Escape Book - Battello a Vapore

Escape Book: il segreto per far innamorare i tuoi figli della lettura (anche se la odiano!)

Tuo figlio o tua figlia storcono il naso ogni volta che vedono un libro? Non sei l’unica persona a vivere questa sfida. Nell’era dei videogiochi e dei contenuti rapidi, convincere un ragazzo o una ragazza di 10-12 anni a immergersi in un romanzo può sembrare un’impresa impossibile.

Ma cosa succederebbe se il libro diventasse, letteralmente, un gioco?

Se cerchi un modo per trasformare la lettura in un’avventura interattiva, la nostra serie Escape Book di Leonardo Lupo è la risposta che stavi aspettando. Scopriamo insieme perché questi libri stanno rivoluzionando il modo di leggere dei più giovani.

Che cosa sono gli Escape Book?

Gli Escape Book sono un genere editoriale innovativo che fonde la narrativa con l’esperienza delle popolari Escape Room. Non sono semplici storie da leggere passivamente: sono veri e propri enigmi racchiusi tra due copertine.

In un Escape Book, il lettore non è un semplice spettatore, ma il protagonista assoluto. La trama è strutturata come una sfida: per poter procedere nella storia o “uscire” metaforicamente dal libro, è necessario risolvere rompicapi, decifrare codici e superare prove di logica. È l’anello di congiunzione perfetto tra un romanzo avvincente e un gioco di strategia.

Come funziona un Escape Book?

Il funzionamento è semplice quanto diabolico (in senso buono!):

  1. La narrazione: ragazze e ragazzi iniziano a leggere una storia coinvolgente (come quella de Il Castello Maledetto).

  2. L’ostacolo: a un certo punto, la trama si ferma. Per passare al capitolo successivo o per scoprire la pagina corretta su cui proseguire, il lettore deve risolvere un enigma. Nella storia La scuola della paura ritroveranno anche un’ambientazione familiare, e di conseguenza ancora più terrificante.

  3. L’interazione: tra le pagine si trovano illustrazioni ricche di dettagli da osservare attentamente, giochi di parole, quiz matematici o indovinelli. Ad esempio in Trappola nel videogioco gli enigmi sono tutti basati sul mondo dei videogame.

  4. La scelta: Spesso, la soluzione dell’enigma indica quale “strada” prendere nel libro, rendendo l’esperienza dinamica e mai noiosa. E di labirinti ce ne sono davvero tantissimi, soprattutto nell’avventura La piramide della morte o Incubo al luna park.

  5. All’inizio di ogni libro si trovano delle pagine pratiche per agevolare ragazze e ragazzi nel gioco: bisognerà cancellare le clessidre per calcolare il punteggio finale, segnarsi paragrafi e ricordi scovati durante il gioco e anche la lista degli oggetti trovati durante la lettura. Vi lasciamo sotto un esempio.

Perché gli Escape Book sono perfetti
per ragazze e ragazzi (dai 10 anni in su)

Se ti stai chiedendo perché dovresti regalare un Escape Book , ecco tre motivi fondamentali:

1. Coinvolgimento in prima persona

A differenza della narrativa classica, qui il lettore “entra” nella trama. Le meccaniche di gioco stimolano l’attenzione e la curiosità: non si legge per finire il compito, si legge per vincere la sfida! Nell’avventura Il castello maledetto poi si ritrova una tipica ambientazione di paura, adatta agli amanti (e non) del genere.

2. Sviluppo del pensiero logico

Risolvere gli indovinelli richiede concentrazione, deduzione e spirito d’osservazione. Senza accorgersene, i ragazzi allenano la mente mentre si divertono, trasformando il tempo della lettura in un esercizio di problem-solving. Per esempio aprire una delle porte de La prigione degli orrori li terrà incollati alle pagine per parecchie ore.

3. Ritmo serrato e avvincente

Grazie allo sviluppo di una trama incalzante e a personaggi che interagiscono costantemente con il lettore, la noia scompare. Questo formato è ideale per chi ha difficoltà a mantenere l’attenzione su testi troppo lunghi o descrittivi: qui ogni pagina conta, ma soprattutto contano le finestre de La villa misteriosa, perché a un primo momento possono sembrare più di quante non siano in realtà…

I nostri consigli: da dove iniziare?

La collana Escape Book offre diverse ambientazioni, ma non c’è un vero e proprio ordine di lettura perché le storie sono a sé stanti, sotto trovi tutte i libri della serie.

In conclusione, gli Escape Book non sono solo libri, ma ponti verso il fantastico mondo della lettura. Una volta finito il primo, la domanda non sarà più “devo leggere?”, ma “quando uscirà il prossimo?”.

Pronti a accettare la sfida? L’uscita è tra le pagine!

Lupo Leonardo 10 anni

Escape Book - Trappola nel videogioco

Il libro che hai tra le mani è ispirato al fenomeno dell’Escape Room, un gioco immersivo che mette alla prova il tuo intuito e le tue capacità strategiche. In questa storia il protagonista sei tu: in questo mondo virtuale non vince chi gioca meglio, ma chi gioca d’astuzia. Risolvi gli enigmi, scova gli oggetti nascosti, salta, combatti, esplora e vai avanti. Qualcuno vorrebbe tenerti prigioniero tra un livello e l’altro: per tornare alla realtà dovrai collegare tutti gli indizi che trovi, come in un gigantesco gioco a incastro: sei pronto a metterti in gioco?

Programmazione, videogiochi, machine learning: non c’è campo dell’informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi “vincere il gioco”, inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito.

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Lupo Leonardo 10 anni

Escape book - Il castello maledetto

In gita scolastica, in compagnia del tuo amico più fidato, trasgredire le regole è quasi un dovere. E allora, nonostante i professori vi abbiano vietato di avvicinarvi troppo al castello abbandonato che sorge sulla collina, l’occasione per scattare un selfie davanti alle sue antiche mura vi pare troppo ghiotta per lasciarvela scappare. Ma una semplice bravata potrebbe trasformarsi in una trappola che non lascia scampo. Sì, perché nelle segrete sotterranee piene di scheletri e nelle sale solo in apparenza abbandonate da secoli un vampiro avido della vostra energia vitale vi sfiderà senza sosta con i suoi enigmi. Risolverli potrebbe non bastare a salvarvi, perché una strana stanchezza vi sta togliendo le forze e, se non vi sbrigate a trovare il modo di scappare, rischia di travolgervi senza pietà.

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Lupo Leonardo 6 anni

Escape Book - La villa misteriosa

Quando Chiara ti ha invitato alla festa eri al settimo cielo. Arrivato alla villa, però, lei non c’è ancora, mentre vieni subito avvicinato da Stefano, il bullo della scuola, e Dario, il suo compare. Per fortuna poco dopo eccola che arriva, splendida come sempre. La festa si svolge in giardino ed è vietato entrare in casa. Chiara ti racconta che, secondo una leggenda, lì un tempo abitava un Barone assassino. E a quanto pare il suo fantasma ancora si aggira tra le stanze. Mentre lo dice apre il portone e sguscia dentro. Che altro puoi fare, se non seguirla? Ma dopo pochi passi lei sparisce con un grido. Provi a tornare indietro per chiedere aiuto ma la porta è sbarrata. Ben presto capisci che in quella villa si annida un mistero molto più pericoloso e reale di una leggenda. Devi assolutamente trovare Chiara prima che sia troppo tardi!

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Lupo Leonardo 10 anni

Escape book - La piramide della morte

A Sule quasi manca il fiato: “C’è qualcosa lì in fondo…”.
D’un tratto anche tu sei intimidita: che cos’è questa stanzetta segreta? Davvero siete i primi a mettervi piede dopo migliaia di anni?
“Può essere pericoloso” dice il tuo amico tra i denti. “Non dovremmo entrare…”
“Nemmeno un’occhiata?”

Cosa c’è di meglio per concludere una vacanza in Egitto che intrufolarsi in una piramide appena scoperta e ancora semisepolta dalla sabbia? Se poi ad accompagnarti c’è Sule, figlio di una guida turistica del luogo ed esperto di geroglifici e storie di faraoni, non c’è nulla da temere. Ma forse non avete considerato l’abilità degli antichi costruttori, che per proteggere il riposo eterno dei loro sovrani si inventavano passaggi segreti, botole nascoste e trabocchetti mortali. Per poter uscire vivi da questa trappola buia in cui ancora riecheggiano misteriosi sussurri, dovrete risolvere enigmi che attendevano da millenni, e stare bene attenti a dove mettete i piedi, perché nessuno sa cosa può accadere se un faraone assetato di vendetta viene risvegliato…

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Lupo Leonardo 11 anni

Escape Book - La prigione degli orrori

“No, no!” gridi tornando indietro, e prendi a pugni il muro. Alle tue spalle senti anche Lorenzo che urla, ti dice di stare calmo e di cercare una maniglia, una serratura, qualsiasi cosa. Ma il muro che hai davanti è liscio come una parete qualunque e non vedi un modo di riaprire il passaggio. Quando il tuo amico Lorenzo ti ha portato davanti al vecchio carcere abbandonato, tutto pensavi tranne che avrebbe osato schiudere il pesante portone ed entrare. E, a quel punto, non hai avuto scelta: lo hai seguito. Una volta dentro, tra macerie, strane scritte sui muri e lugubri celle vuote, una sensazione crescente di pericolo si fa strada in voi. E la sensazione si trasforma in certezza non appena vi accorgete che siete finiti in un vicolo cieco e la via d’uscita è bloccata. A peggiorare la situazione, non molto distanti, vi arrivano voci concitate e rabbiosi latrati di cani. I misteri che aleggiano tra i corridoi della prigione vi stanno lentamente avvolgendo, senza lasciarvi scampo!

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Lupo Leonardo 6 anni

Escape Book - La villa misteriosa

Quando Chiara ti ha invitato alla festa eri al settimo cielo. Arrivato alla villa, però, lei non c’è ancora, mentre vieni subito avvicinato da Stefano, il bullo della scuola, e Dario, il suo compare. Per fortuna poco dopo eccola che arriva, splendida come sempre. La festa si svolge in giardino ed è vietato entrare in casa. Chiara ti racconta che, secondo una leggenda, lì un tempo abitava un Barone assassino. E a quanto pare il suo fantasma ancora si aggira tra le stanze. Mentre lo dice apre il portone e sguscia dentro. Che altro puoi fare, se non seguirla? Ma dopo pochi passi lei sparisce con un grido. Provi a tornare indietro per chiedere aiuto ma la porta è sbarrata. Ben presto capisci che in quella villa si annida un mistero molto più pericoloso e reale di una leggenda. Devi assolutamente trovare Chiara prima che sia troppo tardi!

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Lupo Leonardo 10 anni

Escape Book - Incubo al luna park

La stanza risuona degli scampanellii delle varie attrazioni, quasi coprono l’ansimare di Alex che prova a forzare le porte. E se questa non fosse la soluzione? Eppure non hai mai sentito parlare di un luna park che ti costringe a risolvere degli enigmi per poter uscire…

Voi tre fratelli in giro da soli per tutta la sera: finalmente un’avventura in questa vacanza fin troppo tranquilla! Quando vi intrufolate in un luna park abbandonato e devastato da un incendio, e poi all’interno di un padiglione con attrazioni stranamente funzionanti, siete certi che avrete una bella storia da raccontare quando tornerete a casa. Ma tornare a casa non è così scontato, nel momento in cui vi accorgete che la porta d’ingresso è bloccata e l’inquietante voce registrata del coniglio Bunny, la mascotte del parco, vi esorta a risolvere degli enigmi per poter uscire… Per scappare ci vorranno ingegno e sangue freddo, perché nel buio qualcuno o qualcosa spia le vostre mosse e farà di tutto per tenervi rinchiusi.

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